Qui est en ligne ? Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Aucun Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 9 le Jeu 11 Nov - 13:07 Derniers sujets | Stratégies SSC Dim 19 Oct - 22:43 par Einsam Rôdeur d'en bas La Stratégie : Lurker est le premier boss que nous allons allez titiller à SSC (en attendant le craft des stuffs RG/RN de nos tanks). Pour invoquer Lurker nous devons pêcher dans la piscine où il pop. Plus nous serons de pêcheur plus vite le boss popera. Il faut être 300 en pêche et posséder des attracteurs 100 de préférence. Les attaques de Lurker : - Dégats mélées : Ils font entre 5000 et 9000 de dommages sur le MT. - Mouvement giratoire : Le lurker tourbillonne toutes les 15-30 secondes, en causant entre 2000 et 5000 de dommages à des cibles aléatoires sur l'anneau intérieur. Il faut se tenir espaçé les uns des autres afin de réduire cette capacité. Cela vous ejectera également au loin. Ceci ne vous frappera pas si vous êtes hors de distance mêlée. - Geyser : Le lurker vise un joueur aléatoire et lui envoie une bulle de l'eau lui causant pour environ 3500 de dégats de givre et l'éjectant en arrière sur environ 10 mêtres. - Bec : Toutes les 45 secondes, il fait une capacité de bec (emote « du lurker prend un souffle profond »). Il entreprend un cercle plutôt lentement, reconnaissable au rayon bleu. Si ce rayon touche une personne, il fera des dégats énorme. Il entrepend son cercle sur 360° (voir 370°) dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens contraire. Il est primordial et vital d'éviter ce rayon, nous verrons plus loin comment! - Submerger : Environ toutes les 2 minutes le lurker submergera et fera pop des adds ( 9 au total). Nous avons 1 minute pour les tuer avant que le Lurker n'émerge. Nous verrons plus loin comment les combattre. - Boulon de l'eau : S'il n'y a personne au corps à corps, Lurker commence à tirer sur des joueurs au hasard, des boulons de l'eau. Ils causent pour environ entre 10000 et 11000 de dommages chacun. Les attaques des Adds : Quand Lurker va immerger, 9 adds vont poper. 2 sur chaques plateformes extérieures (ce qui fait 6) et 3 sur l'anneau intérieur. - 6 Ambushers Coiffang n'ayant pratiquement pas de dps au corps à corps mais faisant des dégats à distance causant entre 2000 et 3000 de dommages sur 3 cibles aléatoires. 2 pop sur chaque plateforme extérieure. Ils possèdent 26000 points de vie. - 3 Gardiens Coiffang qui pop sur l'anneau intérieur mettant un coup de fouet causant entre 5000 et 9000 de dommages dans un cône situé devant eux. Ils font également un coupe jarret qui réduit la vitesse de la personne affecté de 70%. Ils possèdent 60000 points de vie. Phase 1 : Quand Lurker émerge, le MT doit immédiatement prendre l'agro sur lui en la position précisée sur le dessin du placement ci-dessous. Un tankoff devra se tenir en deuxième sur la liste d'agro, tout du moins au départ, de manière a le reprendre si le MT est affecté par un bump mais également éviter qu'il n'envoie ses boulons d'eau au travers du raid. La phase 1 est une phase de dps/tanking habituelle, à part quelques évènements que je vais détailler si dessous : Lors du Bec (voir plus haut), tout le monde saute dans l'eau, et remonte une fois le boss passé. Les DpS cac sautent devant, afin de pouvoir continuer à dps sous l'eau, et remontent une fois le crachat passé au dessus d'eux. Les ranged sautent derrière, remontent dès que le crachat est passé au dessus de leurs têtes et reprennent leur DpS. Dès que vous êtes remontés, vous pouvez reprendre votre DpS (en veillant tout de même à ce que le tank tienne bien l'aggro). Le reste est une suite de "Geyser" et "Mouvement giratoire" (voir plus haut les spécificités de chaque attaques). Phase 2 : Quand il plonge, il fait pop 9 adds (voir "Les attaques des adds" ci dessus). Ils peuvent être Sheepés/assommés/désorientés/etc..... Si on fait abstraction du groupe du MT composé essentiellement de healers, il nous reste 4 groupes pour dps ces adds. Nous mettrons 1 groupe sur chaque plateforme extérieure composé d'un heal d'un tank et de 3 casters. Pendant ce temps le 4 ème groupe s'occupera des gardiens. Vous devez en sheepez 2 pour les faire les uns à la suite des autres. Quand un groupe a terminé de tuer les adds sur sa plateforme, il doit venir aider a tuer les gardiens. A noter que nous avons 1 minute pour les tuer avant que le lurker n'émerge. Dés que Lurker émerge le tank doit se trouver dans sa position initiale afin de vite reprendre l'agro sur lui car il commencera son "bec" dés son retour. Tout ceci afin de garder une coordination dans le raid et ne pas qu'il attaque son tourbillon par une cible aléatoire outre que le MT. Il faut répéter ces deux phases jusqu'a sa mise à mort. Le Placement : ![]() - Le MT se place dos comme sur la photo ci dessus. - Les dps distance peuvent se mettre sur les ilots. - Les cacs à distance mêlé sur le cercle intérieur. - Les healers a l'extérieur du cercle intérieur. Les p'tites astuces de la vachette : - L'ice Blok lors du Bec vous permet d'augmenter votre dps, ainsi vous n'avez pas besoin de sauter à l'eau. - La provocation fonctionne sur Luker ! Pensez à l'utiliser. Commentaires: 8 |
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